Viser resultater 1 til 1 av 1

Tråd: RoA-funksjon - Alliansebonuser

  1. #1

    Standard RoA-funksjon - Alliansebonuser




    Kort beskrivelse:


    Spillere fra alliansen kan bidra med ressurser for å låse opp diverse bonuser til alle i alliansen. Det finnes fire typer bonuser og hver av de har fem nivå som kan låses opp for å gi en gradvis økt effekt av bonusen.

    Nedenfor kan se du hvilke bonuser som er tilgjengelig og hvilken effekt de gir:


    • Rekruttering: Treningen av tropper i alle typer troppebygninger går raskere.
    • Filosofi: Raskere produksjon av kulturpoeng. (Påvirker ikke fester i rådhuset).
    • Metallurgi: Angreps-/forsvarsverdier til troppene økes i tillegg til oppgraderingene fra smeden.
    • Handel: Handelsmenn får økt kapasitet.


    Effekter


    Effekten for hver bonus er avhengig av nivået:

    nivå
    Rekruttering Filosofi Metallurgi Handel
    Nivå 0 0 % 0 % 0 % 0 %
    Nivå 1 2 % 2 % 2 % 20 %
    Nivå 2 4 % 4 % 4 % 40 %
    Nivå 3 6 % 6 % 6 % 60 %
    Nivå 4 8 % 8 % 8 % 80 %
    Nivå 5 (maks) 10 % 10 % 10 % 100 %





















    Låse opp bonuser



    • Hvert nivå krever en forskjellige mengde ressurser for å låses opp - desto høyere nivå, desto mer ressurser.
    • Alle fire bonuser har samme krav og oppgraderingstid.
    • Når spillerne har bidratt med nok ressurser startes en nedtelling for å låse opp det nivået. Mengden og tiden er avhengig av nivået.
    • I tillegg er det en grense for hvor mange ressurser en spiller kan bidra med hver dag, avhengig av nivået på den mest utviklede bonusen i alliansen.
    • Det har ingenting å si hvilken type ressurs man bidrar med. Kun den totale mengden beregnes, ikke hvilken ressurstype det er.
    • En kan ikke bidra med ressurser mens en holder på å låse opp neste nivå.


    Tiden, grensene og ressurskrav for å låse opp hvert nivå vises i tabellen nedenfor:


    Nåværende bonusnivå Oppgraderingstid Ressurskrav Bidragsgrense
    Nivå 0 til nivå 1 24 timer ( / hastighet) 2 400 000 ressurser 300 000 ressurser (* hastighet)
    Nivå 1 til nivå 2 48 timer ( / hastighet) 19 200 000 ressurser 400 000 ressurser (* hastighet)
    Nivå 2 til nivå 3 72 timer ( / hastighet) 38 400 000 ressurser 550 000 ressurser (* hastighet)
    Nivå 3 til nivå 4 96 timer ( / hastighet) 76 800 000 ressurser 750 000 ressurser (* hastighet)
    Nivå 4 til nivå 5 120 timer ( / hastighet) 153 600 000 ressurser 1 000 000 ressurser (* hastighet)
    Nivå 5 og videre --- (høyeste nivå) --- (høyeste nivå) --- (høyeste nivå)

    Ved å betale 3 gull kan du tredoble bidraget ditt. Om du for eksempel bidrar med 10 000 ressurser vil det telle som 30 000 - men du kan fortsatt ikke gå over bidragsgrensen din.

    Viktig informasjon


    • Rekrutteringbonusen multipliseres med tilsvarende effekter fra heltegjenstander (eks. folkeførerhjelm).
    • Filosofibonusen teller kun kulturpoeng produsert av bygninger og heltehjelmer. Kunstverk, fest i rådhuset og belønninger fra oppdrag får ikke noe ekstra fra alliansebonusen.
    • Bonusen fra metallurgi multipliseres med oppgraderingene fra smeden.
    • Handelsbonusen multipliseres med effekten fra handelskontoret.

    Eksempel:
    Kapasitet til gallisk handelsmann = 750
    Kapasitet med bonus på nivå 3: 750 *1,6 = 1 200
    Kapasitet med bonus på nivå 3 og handelskontor på nivå 20: 750 * 1,6 * 3 = 3 600

    Når bonusen er låst opp er den aktiv for alle spillerne i alliansen, med visse unntak for nye spillere:

    Nåværende bonusnivå Tilgjengelig for spillere som nettopp har kommet inn
    Nivå 0 umiddelbart
    Nivå 1 umiddelbart
    Nivå 2 etter 24 timer ( / hastighet)
    Nivå 3 etter 48 timer ( / hastighet)
    Nivå 4 etter 72 timer ( / hastighet)
    Nivå 5 etter 96 timer ( / hastighet)

    Eksempel: Alliansen har nivå 3 metallurgibonus på x3 speedserver. En spiller som blir med i den alliansen vil få bonus for troppene sine 16 timer (48/3) etter at han/hun ble med.

    RoA-funksjon - distribusjon av forsvarspoeng:


    Kort beskrivelse:

    Forsvarspoengene ble gitt til forsvarende landsbys eier, selv om alle forsvarstroppene var forsterkninger fra andre spillere. Dette er nå endret slik at forsvarspoengene fordeles mellom alle forsvarere i forhold til kornforbruket til forsvarstroppene som deltok i kampen om landsbyen.

    Beregningen av forsvarspoeng vises i eksempelet nedenfor:

    Spillere Hær Kornforbruk Forsvarspoeng før Forsvarspoeng nå
    Spiller A (angriper) 1 200 klubbemenn 1 200 - -
    Spiller B (forsvarer - eier av landsby) 1 000 phalanxer 1*1 000 = 1 000 1 200 300 (25 %)
    Spiller C (forsterkning 1) 1 000 phalanxer 1*1 000 = 1 000 0 300 (25 %)
    Spiller D (forsterkning 2) 1 000
    paladiner
    2*1 000 = 2 000 0 600 (50 %)

    Som du kan se, vil forsvareren som forsvarte landsbyen med 1 000 paladiner få mer forsvarspoeng. Generelt sett betyr dette at de mest aktive forsvarerne, som ofte forsterker andre spillere, får mer heder og ære for innsatsen sin og vil også få mulighet til å klatre til topps i rangeringen.
    Sist endret av sommerfuglen : 2017-05-15 kl 22:10

    Moderatorene jobber på frivillig basis og er derfor ikke tilgjengelig 24 timer i døgnet.

Lignende tråder

  1. Ny pluss funksjon
    By kebabegutten in forum Ideer
    Svar: 18
    Siste innlegg: 2010-05-16, 14:02
  2. Spørsmål om ny bot-funksjon
    By PerrinAybara in forum Spørsmål
    Svar: 33
    Siste innlegg: 2010-05-03, 19:18
  3. Ny pluss funksjon?
    By Ark3y in forum Ideer
    Svar: 3
    Siste innlegg: 2009-11-26, 15:00
  4. cropfinder i plus funksjon
    By Kongle in forum Ideer
    Svar: 42
    Siste innlegg: 2009-11-20, 14:00
  5. Ny funksjon: Adressebok
    By Alfadir in forum Gamle annonseringer
    Svar: 1
    Siste innlegg: 2008-05-27, 18:40

Regler for innlegg

  • Du kan ikke poste nye tråder
  • Du kan ikke poste svar
  • Du kan ikke legge ved vedlegg
  • Du kan ikke endre dine innlegg
  •